在我眼中,Labubu 早已超越了潮玩圈的边界,某种程度上更趋近于博彩领域。提及与泡泡玛特高度相似的商业形态,日本的柏青哥颇具代表性。这是一种弹珠游戏机娱乐项目,玩家通过游戏获取积分(钢珠),并能用积分兑换礼品。由于资金流动呈单向性,它并不属于赌博范畴。不过,积分获取与概率紧密相关,以小博大是其乐趣之一。举例来说,若用 100 元成本获得的积分可兑换价值 1000 元的商品,玩家便实现了盈利。不少人玩柏青哥就是冲着高价值商品而去,本质上与赌博相差无几。但前文已提到,柏青哥场所的资金流向是单向的,不符合赌博资金双向流动的特征,所以未被定义为赌博。
然而,一个场所的出现让柏青哥形成了类似赌博的闭环。众所周知,钱能买商品,商品也能换成钱,从柏青哥店兑换的礼物亦是如此。通常,柏青哥店铺旁会有礼物回收店,以低于市场价的价格回收这些礼物,通过低买高卖赚取差价,玩家也借此实现了变现。比如,投入 100 元获得价值 1000 元的积分,兑换成商品后以 800 元卖出。单看每个环节都不构成赌博,但将两个环节结合,妥妥就是赌博行为。事实上,大量日本人深陷其中。数据显示,在弹珠机行业鼎盛时期,每天有多达 500 万人沉迷,试图通过押注小钢珠发财。许多玩家从最初投入几千日元尝试,最后一天内输掉数十万甚至上百万日元。与之相伴的,还有高利贷,让玩家妄图 “翻本”。早期,柏青哥产业背后多有黑道支持,警方对此也是默许态度。2010 年后,日本政府大力扫黑,明面上切断了其与黑道的联系。这般场景与 “服务”,通常只会出现在赌场或赌场周边。
或许有人会问,礼物回收店和柏青哥店是否为同一主体?实则不然,若真是同一主体,那就是实打实的赌博了。而且日本法律明确禁止赌博,违反者可能面临高额罚款甚至牢狱之灾,所以两家店完全独立,回收礼品店的老板和柏青哥店的老板可能根本不认识。按常理,日本政府应禁止这种行为,但对于这种看似赌博却又非赌博的行为,政府选择了放任。原因何在?2023 年,该产业规模达 15 兆日元,是日本动漫与游戏产业总和的五倍。从北海道到冲绳,1.2 万家店铺养活了上下游数十万从业者,包括机器制造商、广告代理、周边便当店等,部分地方政府也依赖其税收,如大阪某区 30% 的财政收入来自柏青哥店。
泡泡玛特与柏青哥的相似之处在于限量隐藏款,抽中隐藏款就如同中了彩头。例如,泡泡玛特 Labubu 99 元的隐藏款在二手市场被炒至 2600 元一个,与 Vans 联名款的玩偶原价 599 元,目前二手成交价已突破 1 万元,部分甚至要价超 1.5 万元,涨幅达 20 到 30 倍,真正实现了 “买到即赚到”,也让王宁登上了河南首富的位置。
但泡泡玛特也面临诸多风险:一是前面提到的 “类博彩” 属性,可能触发市场监管,对销量造成较大打击;二是 IP 依赖和生命周期问题,尽管泡泡玛特有 13 个收入破亿元的 IP,但单一 IP 生命周期普遍在 9 个月到 2 年之间,若不能持续推出爆款或头部 IP 热度下降,可能引发业绩波动;三是高估值下的业绩压力,目前泡泡玛特的市盈率明显高于全球玩具行业平均水平,若 2025 年营收增长 50%、海外增长 100% 的目标未达成,股价可能面临剧烈回调。
